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ip_armies_size|Army Size ip_armies_size_text|The size of your army, similar to the armies of the lords, depends on several factors ^^Leadership each point will increase the maximum size of your army by 5. Companions with Leadership help lead the party.^^Charisma each point of your charisma will increase the maximum size of your army by 1. It is your ability to attract men to your cause.^^Renown every 9 points will increase the maximum size of your army by 1. Fame attracts followers.^^Holdings every town will add 80 men and each fort 40 to the maximum size of your army. These spots represent men you can raise through a levy.^^Bear in mind that party size at sea is restricted by ship capacity. Extra troops can always be left at a settlement garrison, player Refuge (once built), or any Camp Quarters. ip_morale|Morale ip_morale_text|Morale represents the ability and willingness of the troops in a party to summon up the endurance, bravery, and discipline they need to face the stresses of battle and the march. It is not the same thing as the troops' happiness. Elite troops may grumble and whine about the hardships of campaigning -- but then stand together as one when the arrows start to fly. On the other hand, a commander who gives his men everything they want may find that they grow soft, and waiver before the enemy's charge.^^Morale's greatest impact is on a party's behavior in battle, determining how aggressively troops engage the enemy, and how likely they are to break and run if they perceive the tide of battle turning against them. Morale also affects a party's march speed, as a less motivated party will move more slowly, as the men are not pushing themselves to their physical limit, and pause more frequently, as it waits for stragglers to catch up. Finally, a party with very low morale will start to suffer desertions.^^Some factors that affect morale are intuitive. For example, a charismatic commander with a reputation for winning battles can infuse his or her men with a sense of confidence. Leaders who give their men well ample and varied supplies of food, and pay them on time, demonstrate that they care about their troops' welfare and are less likely to lead them into disaster.^^Other factors are less intuitive -- particularly those related to a party's sense of group cohesion. In a small tight-knit party, for example, men will often fight hard against daunting odds to avoid showing cowardice before their comrades-in-arms. A large party on the other hand may see its cohesion strained, as the commander has less time to supervise the men, listen to their grievances, and resolve their disputes. Frequent battles will strengthen the bonds between men, while long periods without combat will see the troops become bored and quarrelsome.^^The morale report, accessible by hitting the 'Party Info' button on the 'Character' screen, will give the player a sense of the factors affecting his or her men's morale. ip_economy|Economy ip_economy_text|Towns and villages in the Northlands need a wide variety of goods for their populations to remain healthy and productive. First in importance is food. Grain is the staple crop of the Northlands, but people also need fat and protein in the form of meat, fish, or cheese. It takes almost as much work to preserve meat as to produce it in the first place, so salt is also in high demand. After food comes clothing heavy wool, lighter linens, or luxurious velvet. Finally, people need the tools of their trade ironware, pottery, leatherware, and, of course, arms, armor, and horses for war.^^Most agricultural products are produced in the villages, while artisans in the towns specialize in manufactured or artisanal goods like fabrics or ironware. Also, different resources can be found in different parts of the country. Consequently, the key to prosperity in the Northlands is trade -- both between the villages and the towns, and between the major towns themselves.^^When trade flows, goods will be available and affordable, the population of a settlement will be healthy and energetic, and migrants will flock from the nearby regions. The settlement will produce more, consume more, and be able to contribute more in taxes to their lords. When trade dries up, towns and villages will see their workers flee to seek work elsewhere, and economic activity will drift to a stand-still. Thus, it is in the interests of rulers to protect trade routes from the hazards of war and banditry. A smart merchant, however, may want to seek out towns which have become isolated from the rest of the land, as he or she may be able to turn a tidy profit from the resulting price imbalances.^^Because villagers usually plan to take their goods to market in towns, village markets will be rather quiet places, and villagers will buy cheap and sell dear. Serious merchants will stick to the towns to make a profit, although some parties may decide to make a quick stop in a village to acquire supplies.^^A player who wants to know about the factors affecting a region's prosperity can speak to the mayor of the local town. Other information can be gleaned from passers-by, although they might not know very much outside of their own particular trade. ip_courtship|Courtship ip_courtship_text|You may wish to marry into one of the Northlands' noble families. Marriage is not necessary for someone to rise in power and stature, but it does provide them with an opportunity to improve their relation with lords and establish a claim to the throne.^^Marriage requirements will be different for males and females. A male character will usually need to pursue a traditional path of courtship. He should establish a reputation in aristocratic society, get on good terms with his bride's parents or guardians, and then woo the lady according to local custom. If a player grows impatient, he may attempt to take a shortcut -- but there will be consequences in his relations with other lords.^^A male character should keep in mind that other lords will be competing with him for the affections of the kingdom's ladies. Also, a lady's tastes are unpredictable, and a player may also find that the object of his love does not love him in return. Romance, in the Northlands as elsewhere, does not always prosper. Of course, a player may resort to other, less gentlemanly means of winning a lady's heart, but again, that will have a serious impact on his reputation.^^To get started on the path of courtship, a male player should try to get involved in the social life of the aristocracy of the Northlands, attending feasts and tournaments. Also, wandering troubadours and poets can serve as a useful repository of information on courtship, and keep the player up to date about the latest gossip.^^Female characters can also marry -- but they should keep in mind that these societies are very traditional, and, as adventurers, they have chosen a very unconventional path for a woman. A female character may have to look for a while to find a lord who is open-minded enough to marry her.^^On the bright side, a female character does not have to go through the elaborate rituals of courtship, and she also may gain more from a marriage than her male counterpart. For a woman adventurer, marriage can be a quick path to power -- and an unscrupulous character may be able to use her husband as a tool of her political ambitions. ip_politics|Politics ip_politics_text|The realms of the Northlands, although they represent different cultures, all shared a basic political system that preceded feudalism. At the top of Germanic social hierarchy was the king, elected by a council of noblemen from the royal house. All the land of the realm belonged to the king, who distributed it among the aristocracy and the warriors who had performed outstanding deeds. This land however did not become their property and in case of death, either the king or the client, returned to the ruler. The nobility governed each shire in king's name with the responsibility for administration and justice, raising and leading the levies of men to the battlefield. For this purpose they divided their land into smaller parcels among the freemen who formed the backbone of the rural economy of the kingdom. These farmers and householders paid rent to their overlord and/or had several duties with him, such as building fortifications or working some days of the week during the harvest-time.^^This system of clientship was also practised between nobles, which established hierarchies of homage and political support. The increasingly powerful monasteries were autonomous ecclesiastical establishments with their own land and clients.^^A distinctive feature of the Celtic societies (Gaelic, Welsh and Pictish) was the importance of the corporate lineage-group, the clan. A large group of related people supposedly descended from one common ancestor, acting as an independent social and legal entity.^^When one realm in the Northlands makes war on another, the political unity of each kingdom is as important as the quality or number of its soldiers in determining the outcome. In a cohesive kingdom, nobles will join together in a large force to sweep their opponents before them. In a kingdom divided by petty quarrels, lords will fail to respond to the marshal's summons, or drift away to attend to their own business if a campaign is not going well. A faction's political cohesion will also impact warfare when campaigns are not in progress. In a divided faction, lords will be less likely to join together on raids and patrols or to come to each other's defense.^^If it seems nobles' bickering and quarrels are self-defeating when the enemy is just around the corner, keep in mind that ultimately, a noble's loyalty doesn't belong to a particular faction or culture, but to himself and to his family. If a noble fears that his faction is collapsing, or if he is being neglected by his liege, he can usually find a reason to withdraw his oath of allegiance and change sides. Players should keep this in mind, as they may find that there are opportunities to turn discontented former enemies into allies. ip_character_backgrounds|Character Backgrounds ip_character_backgrounds_text|A player character in the Northlands may choose to come from a variety of social backgrounds. This choice will affect not just his or her starting skills and equipment, but also the course of his or her career as an adventurer.^^War and politics in the Northlands are traditionally dominated by male aristocrats. A nobleman player character may find that he is invited into this 'old boys' club' fairly quickly, but women and commoners may face a few extra hurdles on the way. If you choose to start the game as a male nobleman, you can think of it as the 'easy' setting. Starting as a noblewoman or a male commoner is somewhat more difficult, and starting as a female commoner is probably the most challenging way to begin a game.^^However, women have some starting advantages. Simply by taking up arms, a female warrior will draw attention to herself, and she may find that she can build up her reputation faster than a male. Also, it is traditionally easier for a woman to marry up the social ladder than it is for a man, and a woman may find she can gain more from a strategic marital alliance than her male counterpart.^^Finally, keep in mind that the game does not place any limits on the upward mobility of characters based on their background. Noble or common, male or female, married or unmarried -- anyone can rise to become ruler of all the Northlands, if they are sufficiently brave, lucky, or resourceful. ip_military_campaigns|Military Campaigns ip_military_campaigns_text|When kingdoms in the Northlands go to war, their armies have two basic offensive options. They can try to attack villages and lay waste to the countryside, damaging their enemy's prestige and economy. Or, they can try to seize and hold castles or towns, taking territory. The second option can involve long, bloody sieges, but will yield more decisive results.^^It is important to note that the realms of the Northlands do not field standing armies, which remain in the field as long as the ruler desires. Rather, the realms of the Northlands are protected by the nobles, their companions, and the feudal levies they raise. Sometimes, these nobles launch their own private attacks into enemy territory, but the most decisive events will usually take place when the great hosts are assembled. The kingdom's marshal, a noble appointed by the king, will summon the host before the campaign and lead them out to battle. However, he should be careful not to keep them in the field for too long. Otherwise, the host will begin to disintegrate, as the vassals drift off to pursue their own business, and the army will be vulnerable to a counter-attack.^^For this reason, the rhythm of wars in the Northlands often resemble the rhythm of a duel between two individual combatants. One side will gather its strength and seek to land a blow against the enemy's territory. If the marshal spends too little time gathering the vassals, he may not be able to do any real damage. If he spends too much time, then the campaign may end before it has even begun. A large realm will have an advantage over a smaller one, just as a brawny combatant has an edge over a smaller foe, but a realm's political cohesion can also be a factor, just as a fighter with great stamina can outlast her opponent. Sometimes, the armies of two realms will meet head on, resulting in a major battle in which both numbers and morale will decide the outcome.^^Kingdoms will have imperfect intelligence about their enemies. Attacking lords will need to frequently scout enemy territory to determine which fortresses may be vulnerable. An army defending its homeland will benefit from the alarms raised by castles and towns, which broadcast intelligence about enemy movements in the area. Such intelligence will be imprecise, however, particularly when it comes to numbers. A defending force which sets out to raise a siege or rescue a village may be able to overwhelm an unprepared attacker -- or it may miscalculate, and find that it is the one to be overwhelmed. Attackers, in turn, must be careful how far they advance into enemy territory, with aggressive marshals venturing further than cautious ones.^^Players will be expected to join in their faction's military campaign, either by joining the host, or by scouting ahead into enemy territory. Some players may find that their realm's marshal is too cautious, or too aggressive, for their tastes. In this case, they can intrigue with other lords to try to replace the marshal, or build support to become the marshal themselves.^^Most wars are of limited duration. A king who goes to war will, for the sake of honor, feel obligated to pursue the conflict for a short while. However, unless he is soundly beating his enemy, he may soon start looking for a way out of the conflict, lest he leave himself vulnerable to an attack by a third party. The Northlands' rulers are keenly aware that today's ally may be tomorrow's enemy, and vice versa. ip_siege_warfare|Siege Warfare ip_siege_warfare_text|Viking Conquest offers siege warfare accurate to the Dark Ages period. When the player besieges a settlement, two paths can be taken to conquer the place by debilitation (hunger, diseases ...) or by assault.^^In the former case, the player's goal is to blockade the settlement and prevent it from receiving supplies or reinforcements. At the same time various actions can be performed to undermine morale, spread disease or destroy the food reserves of the settlement. This type of action will take longer, but also avoid a large number of casualties.^^In the latter case, direct action is undertaken, provided assault equipment is available or preparatory actions have been taken, such as wearing down the defenders or burning their houses and walls. This option should be used when the player feels ready to launch a full-scale assault to conquer the settlement. It has the advantage of leading to success more quickly, but usually at a relatively high cost in lives.^^In addition, when the settlement has a port, the player may equip a fleet and assault the port, leading an assault from the sea.^^The complexity and characteristics of the new siege system are too numerous to describe here in detail. The best thing is to discover and develop strategies on your own. ip_sea_travel|Sea Travel ip_sea_travel_text|Ferries on the world map transport your party between two stations. While this is cheap when your party is small, it becomes more expensive with party size.^^To travel longer distances on the sea, one may travel from one port town to another. This can be initiated from the town menu or by talking to the shipwright in the port part of the town scene. Similar to ferries, this service becomes more expensive with party size.^^Once you have your own ship, you may embark from the port it is in by clicking on 'Sail from port' in the town menu. You will return to the map, but this time at sea on your ship. Sea travel then works much like land travel.^^There are two different ways to get back on land. You can either click on a port or use a landing point. To find a landing point, travel closely along the coast or right click on your party and select 'find closest landing point.' As with ports, click on the landing point to disembark. In either case, your ships will remain at the position where you landed.^^If your party's size is greater than the capacity of your ships, you won't be able to embark. In this case, you can establish troop quarters (Camp menu) at your current position and another troop quarters at your target position, then transport your army step by step between both quarters.^^When traveling by sea on the campaign map, you can always check the current weather. After clicking on the 'Camp' button, current conditions are shown on the left side. If the weather conditions change, you will be notified by a message in the lower left corner of the screen.^^On the one hand, windy weather is good for the speed of your ships on the campaign map and in sea battles. On the other hand, the chance that it will damage your ships also increases. Damage worsens the condition of a ship, slowing it or even destroying when the condition reaches 'Dangerous.' You may check the conditions of your ships by clicking on 'Camp' and then on 'Fleet.'^^Finally, the weather also determines the behaviour of ships in battle. This can always be checked beforehand by clicking 'Camp' and then on 'Check location.'^^Sea travel is dangerous and can lower the morale of your troops. When this happens, you will be notified by a message. Troops especially dislike spending the night on the water. Therefore, consider plotting your route to make landfall by night. If morale on the sea gets too low, troops may mutiny.^^Some troops like Sailors and certain Norse troops are experienced seamen and will increase the travel speed of your ships on the campaign map. You can check the effect on the left side of the camp menu.^^If there is more than one ship in your fleet, the speed of the fleet is determined by its slowest ship. However, as soon as you have more than one ship in your fleet, you can split the fleet. To do so, travel close to a shore. Then click on 'Camp', 'Fleet' and finally on 'Leave ship at shore' to leave the slower ship(s) there. To bring ships together again, one needs to bring them all to a port. To get a overview of all your ships at their location, click on 'Character' and then on 'Ships.' ip_sea_battle|Sea Battle ip_sea_battle_text|At some point after starting to travel on the sea, you will participate in a naval battle.^^First of all, you need to know how to control your ship. You can give the command to row forward, fast forward, backwards, or stay. The up and down arrow keys switch between these commands. You can also give the command to go straight, starboard, hard starboard, port or hard port. The left and right arrow keys switch between these commands.^^Current commands are represented by arrows around the representation of your ship in the upper right corner. Press Enter to set the sail and Backspace to get a tactical view of the scene. Try these commands to get a feeling for steering a ship and the effect of the wind.^^As soon as you get close enough to an enemy ship, boarding will commence. The ships are lashed together and the fight starts.^If you are lucky, you may capture the enemy flagship after winning the fight.^^In a sea battle where you have several ships, you can give a 'stand ground' or 'charge' command to your ships, which are assigned to the ninth 'division.' The first troops in your army list will be together with you on the flagship. The other troops will be in the remaining ships. One can change one's flagship in a port or while camping on the sea.^^With a reasonably large fleet, one may attack towns from their sea sides. To do so, simply click on the enemy port town and you will have option to attack it once you reach it without first disembarking. ip_ship_info|Ships ip_ship_info_text|Sooner or later, you'll want to invest in a ship. There are several reasons to do this. Over the long term, it is the cheapest form of sea travel. It gives you complete freedom in movement on the sea. It opens new opportunities for trading and raiding.^^On the other hand, there are downsides. First of all, a ship is expensive, and you will have to save up some money to afford one. Furthermore, a ship can carry only a limited amount of troops.^^Another important consideration is speed. With a faster ship, you will more successfully catch or flee from other ships. The speed of a ship is determined by its type and condition.^^Finally the wood used for ship construction affects its durability. While ships made of oak wood are very durable, ships made of beech wood need to be repaired more often.^^When you feel ready to buy a ship, click on 'See the ships' in the town menu of a port town or talk to the shipwright. Port towns can have up to three ships for sale, but sometimes none are available. The type and amount of ships offered changes over time. While all port towns offer ships, one finds the best ships in Norse and Frisian ports. To see your ship, you can click on 'See the ships' in the town menu or walk to its pier.^^In a port, one may customize the sail of a ship or paint any ship made of oak. There is one special sail which is reserved for the ships of the player. It can be changed with a dedicated graphic editor (not included in Viking Conquest). For further information, see the 'Your Custom Sails' folder among the files of this DLC.^^Once you have a ship, the shipwright will interact with you in a different way and won't hesitate to offer advice. Shipwrights also offer to custom build ships. Better ships may require special materials that you will need to obtain and bring with you. Better ships also require more time for their construction and the more talented shipwrights in Norse ports. The first seven ships you have built can be named freely in the ship customization menu.^ ip_wounds|Wounds ip_wounds_text|The player may receive specific, debilitating wounds in battle. Physicians in larger towns will treat these wounds for a price, after which they will heal within a few days. Any negative effects will then be removed. If wound is not treated after some time, it will change to a scar, and the negative effects will then be permanent. ip_traits|Traits ip_traits_text|When you reach level 13, you can get one of these traits depending on your skill choices ^^Berserker Going berserk will give you momentary improved speed and strength in the heat of the battle. This brutal ferocity will make your vision turn red.^^Inspiring This acquired skill will increase your leadership in battle as your war cries strengthen the fierceness of your men in combat.^^Tough This skill will make your troops move faster and increase their agility in the battle.^^Strong Your preoccupation with the maintenance of your men's shields and armors will make it harder for the enemy to wound them.^^Use key T to activate these traits on the battlefield. ip_recruitment|Recruitment ip_recruitment_text|Recruitment in Viking Conquest is not automatic but depends on a number of factors.^^Firstly, in order to recruit in a village, fort or town, you need to obtain the permission of its lord. To do this, you'll need to have enough renown (150+) and be on good terms with the lord and his faction.^^For villages, you can also obtain permission from the village leader. For this route, you may use high renown (150+) and high relations (15+), or you can just try bribery. Bribing may or may not work, so you may have to try to bribe the leader more than once.^^Once permission is obtained, you are free to recruit as long as your relations with the settlement remain positive. In villages you may be able to recruit tier 1 troops. If have high enough relations (60+), you may be able to recruit tier 2 troops. If you happen to be the village's lord, you need only 20+ relations to do this.^^In castles and towns, you maybe able to recruit tier 2 troops. If your relations with the place are high enough (30+), there is 30% chance you may get a tier 3 troop. The maximum number of troops that you may be able to recruit is determined by your relations with the settlement, your leadership, your charisma, your religion, the predominant religion of the settlement, and whether or not you are the lord of the place.^^Other options are available. If you're Christian, you may be able to find some desperate refugees in monasteries. There is always a chance to find fellows looking for work at farmsteads. ip_wages|Wages ip_wages_text|Troop wages in Viking Conquest are affected primarily by the player's leadership. For higher level troops, the player's persuasion skill may become a bonus or a malus, depending on how good it is. For outlaw type troops, such as Robbers and Vikings, the player's reputation comes into play, giving a discount if player's reputation is worse than Notorious. ip_skills|Skills and Attributes ip_skills_text|When creating or developing a character in Viking Conquest, one has to pay attention to the many skills and attributes. Skills like persuasion and leadership are essential for trading, wages, lord and lady interaction, and forced conversion. Attributes such as intelligence and charisma are also essential in these activities, but will also affect your ability to marry or lead people.^^There are three important skills for the sea 'Sea King,' 'Navigation' and 'Looting.'^^One's Sea King level determines the amount of ships one can command. Level one allows up to two ships. Seven ships are the maximum at the Sea King level of four.^^The Navigation skill allows one to travel faster on the sea. It is the naval equivalent of the Pathfinding skill on land (which, by the way, will not help on the sea).^^A higher Looting skill results in a higher chance of capturing enemy ships.^ ip_tactical_controls|Tactical Controls ip_tactical_controls_text|Use the keyboard NUMBERS to select a division. Press 0 to select your entire force.^^Use F1-F4 to order selected divisions. Keep the F1 key down to place selected divisions. You may target an enemy division through this mechanism.^^Pressing the ENTER key often initiates an overhead Strategy Camera.^^Pressing the BACKSPACE key often initiates a Battle Command Display with 'radar.^^Pressing the H key will make your horse come to you (requires riding skill of 4 or higher).^^Pressing the Z key will enable Crouching.^^Holding the game key for Defending and pressing the game key for Action will execute a Shield Bash.^^Once you have developed a Trait, pressing the T key will activate it.^^In Multiplayer, holding the Q key and pressing the key for Defending will allow you to Taunt your opponents.' ip_division_placement|Division Placement ip_division_placement_text|When ONE division is selected, the center of its front rank is placed at the spot indicated.^^When MANY divisions are selected, they are separated and spread out as if the player were standing at the spot indicated.^^One may memorize the placement of selected divisions relative to the player by pressing F2, F7. Default is infantry to the left, cavalry right, and ranged forward. Placement is overridden for any division the player chooses to personally head through the Formations Options menu.^^If the camp menu game option is set, divisions will rotate to face the enemy. Otherwise, they will maintain the facing that the player had when they were placed. ip_formations|Formations ip_formations_text|The Complex Formations on the Battle Menu are ^^- RANKS with best troops up front^- SHIELD WALL, ranks with shields in front and longer weapons in back^- WEDGE with best troops up front^- SQUARE in no particular order^- NO FORMATION^^Even in the last case, the player can make formations up to four lines by ordering Stand Closer enough times. ip_dog_companion|Dog Companion ip_dog_companion_text|While wandering about, lost in your own thoughts, you suddenly hear a dog bark at you. Luckily, you have a piece of sausage with you. It's the beginning of a companionship. The dog will not leave your side, even on the battlefield, and soon earns a name.^On the battlefield, your dog is placed in division 9. The skills and abilities of your dog companion can be improved by giving him good food. ip_rents|Rents ip_rents_text|Every settlement that you own generates rents. Rents are paid weekly on average over a long term, but the frequency of payment is variable. Some weeks you may get payments, and during others you may get nothing. If the payment hasn't been processed by paydate, the entry in your budget will state that the rents were unpaid. If the village is looted, or fort or town is plundered, the entry in your budget will state that no rents are available. Once the village/fort/town is back to normal state, they will restart processing rent payments. Rents are also affected by prosperity of the settlement, presence of any special buildings, religious composition, tax rate and difficulty settings. Special buildings will continue generating rents even if the place is plundered. ip_quarters|Quarters ip_quarters_text|Quarters allow you leave some of your troops at a particular location on the map. You can have up to two quarters.^^There are several scenarios which make quarters useful ^- If you need to travel on a boat, but you can't afford to pay passage for all your troops^- If the capacity of your fleet isn't big enough to transport all your troops at the same time^- If you want to sneak into a town^- If you want to travel faster over the world map
https://w.atwiki.jp/kaoticms/pages/35.html
概要 DP LandsはFMから行くことができる。 DPを使用するところは主にDP Landsである。 Eka -ペットを入手できる -Buy Random Pet for 5 DP?DP x5を消費してペットガチャポンをします。※入手できるペットはランダムです-What are the Pets in this Gachapon?ガチャポンで入手できるペットの一覧を表示します Enneth -ペットアイテムを捨てることができる Riman -ETC+ 10000%を獲得できる大量のCPが必要。 Haruaki -装備の見た目を別の装備に上書きできる・Fusion Anvilを消費・異なる装備部位のアイテムでも合成可能 + 使用方法 1.外見の元となる装備を選択 2.能力の元となる装備を選択 3.確認画面 4.合成が完了しました Kanna -ショップ(Donation Point DP)→ショップ(DPショップ)参照 Modryn -表情変更アイテムを入手できる(ランダム?) Garnet -好きなアバターを購入できる価格:DP x1 武器例: Vieren -メイプルストーリー公式のトレーラーを観ることができる※途中で止められないので注意。 Versalian Grandmaster -装備しているアンドロイドの見た目を変更できる(ランダム)価格:DP x1※アンドロイドがまず見えないので無駄 Yurian -イスを購入できる価格:DP x5 Medina -MEDAL(勲章)を入手できる(ランダム)価格:DP x25 Space Pirate Commander -アバターを強化できる価格:ソウルジェム + DP x1 BROWN -チャットリングを購入できる CONY -ラベルリングを購入できる ダメージスキン関連NPC Hayato -ダメージスキンの能力を確認できる Blaster ダメージスキンのアップグレードができる -Upgrade Damage SkinGrow Starを消費してレベルを上げることができる。コスト:Level x Level-Cash in Destiny OrbsDistiny Orbでダメージチケットを購入できる。-Exchange Tickets for Destiny Orbsダメージチケットをダメージスキンに交換できる。 交換レート + Damage Ticket → Destiny Orbs x1 → x1 x1 → x3 x1 → x5 x1 → x10 x1 → x100 x1 → x1000 + Destiny Orbs →Damage Ticket x5 → x1 x10 → x1 x100 → x1 x1000 → x1 x25000 → x1 ダメージスキン獲得NPC ダメージチケットを消費してダメージスキンを獲得できるNPC NPC チケット 等級 Common~Rare Common Un-Common Rare Epic Legendary Supreme Common~Legendary ダメージスキン(Supreme)は等級Supremeダメージスキンの中から1つを選択して獲得できる。 ダメージスキン(Chaos)は等級Common~Legendaryダメージスキンの中から1つを選択して獲得できる。 その他のダメージスキンはランダム獲得である。 ダメージスキン(Halloween)は他MAPで使用できる。 →Halloween PQ入場マップにあるルーレットでCommon~Legendary等級の中(ハロウィン系スキン)からランダムで獲得できる。 エルウィンパワー関連 Elwin's Portal -Donation Monster Park に入場できる(通称 DPダンジョン / 略 DMP) ・経験値・スキルオーバーレベル等にボーナスがある。・ここでエルウィンパワーを上げることができる。→マスタリー参照 Arkarium -Super Bossに挑戦できる ・入場にはDPが必要。・ボスにより入場に必要なコストが違う。・ソロのみ Haku -CPを消費してボスモンスターを倒したことに出来る Supreme Pot関連 Kelm -CPを消費してランダムなアイテムを獲得できる Abbes -Supreme Potを有効化できる
https://w.atwiki.jp/cescland/pages/19.html
( ^ω^) プレイ環境 CPUC2D E6850 Memory2G M/BIntel P35 Express チップセット ATXマザーボード VGANVIDIA®GeForce 8600GTS Soundsound blaster x-fi 回線光の戦士 マウス IE3.0&MX518 マウスパッドSteelSeries Qck mass キーボードBTOに付属していたもの ヘッドセットSennheiser PC161 CSSマウス感度 180度 48cm
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Blenderへ戻る 2.5 Blender MacOSX 最終更新:0000-00-00 00 00 00 Propaties ウィンドウ オブジェクトのプロパティを設定するウィンドウ。11のカテゴリがある。 Blender Propaties ウィンドウRender(カメラマーク) Scene() World(地球マーク) Object(キューブ) Object Constraints(鎖) Modifires() Object Data(三角形) Material(丸) Texture(四角) Particle (キラキラ) Physics(バウンドしてるボール?)Blender Game エンジン時 以下は、特に明記していない限りBlender Render エンジン時の説明を書いてあります。 Render(カメラマーク) Render Layers Dimentions Anti-Aliasing Shading Output Performance Post Processing Stamp Scene() Scene Units Keying Sets Gravity World(地球マーク) Preview World Ambient Occulusion Mist Stars Object(キューブ) Transform Transform Locks Relations Groups Display Duplication Animation Properties Object Constraints(鎖) Object Constraints Modifires() Modifires Object Data(三角形) Normals Settings Vertex Groups Shape Keys UV Texture Vertex Colors Material(丸) Texture(四角) Particle (キラキラ) Physics(バウンドしてるボール?) Cloth Force Fields Collision Smoke Soft Body Blender Game エンジン時 Physics Collision Bounds
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下位ページ Browser Action Permissions Content 情報 種類 準備ファイル manifest.json必須項目 推奨項目 動作によって必要 ポップアップページページの指定 ページの幅 注意事項 作成した拡張機能を読み込む ページの内容を変える場合の処理 タブに対する処理 tab 既に自分のブラウザにインストールしている、誰かのChrome拡張機能のソースを参考にする 情報 https //developer.chrome.com/extensions チュートリアル的なもの Google Chrome拡張機能入門 - ドットインストール 独自のブラウザー拡張機能を作成する 第 1 回、Chrome を拡張する 種類 BrowserActionブラウザの右上に常駐して、アクションを起こす chrome.browserAction PageAction特定のページに行くと、起動される Context Script特定のページで自動実行される Context Menu右クリックで現れる 準備ファイル icon 19px×19px manifest.json 作成した拡張機能のロード方法について Chrome が認識する必要のある情報は、このファイルに格納される。(ex 拡張機能のタイトル、説明、必要な権限、アイコン参照などの情報)Manifest File Format - chrome その他、表示させるもの、動作を記述するもの(必要に応じ)UIページ 背景ページ コンテンツスクリプト manifest.json 必須項目 manifest_version name 拡張機能の名称 version" "0.1", 推奨項目 description 拡張機能の説明 動作によって必要 permissions ブラウザからの情報を読み出す際に、その許可を得るために記述する。http //www54.atwiki.jp/api_programming/pages/90.html ポップアップページ ページの指定 manifest.jsonに書くか、chrome.browserAction.setPopup(object details)で指定。 ページの幅 body要素にstyle="min-width 250px"の用に指定 注意事項 For the best visual impact, follow these guidelines いろんなページで使える機能をbrowswer actionとして提供する特定のページしか使えないなら、browswer actionで提供する意味が薄い 使いやすいアイコンを38x38pxで作っておく。Browser action icons should seem a little bigger and heavier than page action icons.Chromeのメニューアイコンに似せない。 アルファ透過を使って、アイコンにソフトエッジを加えると、テーマを使っているユーザもいい感じに見える。 アニメはうざいだけ 作成した拡張機能を読み込む 拡張機能のページを開く デベロッパーモードにする 「パッケージ化されていない拡張機能を読み込む」 ページの内容を変える場合の処理 permissions で変更の許可を与える必要あり。 "permissions" [...] Declare Permissions - chrome タブに対する処理 https //developer.chrome.com/extensions/tabs tab https //developer.chrome.com/extensions/tabs sendMessage で メッセージを送る integer tabId タブのID。Tabオブジェクトがあれば、Tab.idで拾える。 any message 送るメッセージ object (optional) options integer (optional) frameId / Send a message to a specific frame identified by frameId instead of all frames in the tab. |function|(optional) responseCallbackIf you specify the responseCallback parameter, it should be a function that looks like this / function(any response) {...}; anyresponse The JSON response object sent by the handler of the message. If an error occurs while connecting to the specified tab, the callback will be called with no arguments and runtime.lastError will be set to the error message. https //developer.chrome.com/extensions/tabs#method-sendMessage 既に自分のブラウザにインストールしている、誰かのChrome拡張機能のソースを参考にする IDを控えるメニュー(横3本線のアイコン)→設定→拡張機能で、参考にしたい機能のID C \Users\(自分のフォルダ)\AppData\Local\Google\Chrome\User Data\Default\Extensions\(拡張機能ID)\(Version) http //hwada.hatenablog.com/entry/20110616/1308204203
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Syndrome 読み シンドローム 活動時期 2000年 - 2002年 活動範囲 所属 Matina 解説 バイオグラフィ ディスコグラフィ第一章 第二章 メンバー龍夜 - Vocal 浅葱 - Vocal Ruiza - Guitar Ken - Guitar SIN - Guitar KISAKI - Bass 紫音 - Drums 関連項目 外部リンク コメント バイオグラフィ 2000年1月 - KISAKIを中心に結成された。 2001年6月 - メンバーチェンジ。 2002年11月 - 無期限活動休止。 ディスコグラフィ 第一章 DemoTape SEXUAL 蟷 ~age1945~ Vogue De≠Light Single 兎と羊 涙の下弦 fiction SLEPT DOLL 兎と羊 (NEW VERSION) Nostalgia …if ~reflect yourselves~ DEARS... Mini album 蘇生 Video 症候群 FILM:I 症候群 FILM:II thread of promise 症候群 FILM:III conpletionXXXFirst episode 症候群 FILM:IV V.A. PRELUDE destruction of SEXUAL Shock Edge 2000 FUTURE INVASION DREAM I PRELUDE 2 ~en effort of resalt~ B.J maniac THROUGH ALL ETERNITY PRELUDE ~Third Stage Limited Edition~ 第二章 DemoTape 存在理由 ~reison d etle~ Single Megaromania アルビノ ~ACOUSTIC VERSION~ 小夜時雨 死街譚 Mini album CORE 「-黒夜現-」 CORE 「-白昼夢-」 CORE -editional selections- Video official Bootleg I official Bootleg II ~silver~ official Bootleg III ~水中花~ official Bootleg IV ~I never lose -極彩色の悪夢- a part entierr Le cirque de soir V.A. PRELUDE:IV ~an illusion of iridescent~ メンバー 龍夜 - Vocal CRESCENT→Syndrome→ELECTNINE http //www.audioleaf.com/electnine/ 浅葱 - Vocal JE*REVIENS→Syndrome→D Ruiza - Guitar Distray→Syndrome→D Ken - Guitar CRESCENT→Syndrome→メリー SIN - Guitar Vasalla→Syndrome→D KISAKI - Bass MIRAGE→Syndrome→Phantasmagoria 紫音 - Drums Distray→Syndrome→Shelly Trip Realize 関連項目 胡蝶 Ruiza 紫音 KISAKI PROJECT 妃&関西貴族 外部リンク 公式ウェブサイト びじゅなび内のSyndromeページ 飯島竜也のホームページ ASAGI s Diary Ruiza s Diary KISAKI「地下線神言基地」blog YouTube 第一章 Deep Sky (PV) 涙の下弦 (LIVE CLIP) Nostalgia (PV) 第二章 アルビノ (PV) 夢現 (PV) 水中花 (LIVE CLIP) コメント 名前 コメント
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土地に上を歩かれるなんて、皮肉なもんだ。普通はその逆だろ。 Irony is getting walked on by the earth instead of the other way around. ネメシス 【M TG Wiki】 名前
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ACTE 4. (Le théâtre change, et représente une grotte au milieu d un bocage.) ACTE 4 SCENE 1 ROLAND, ASTOLPHE ROLAND Va, ton soin m importune, Astolphe, laisse-moi. ASTOLPHE Quel charme vous retient dans ce lieu solitaire ? ROLAND Ami, je n ai point pour toi De secret, n y de mystère. Angélique ne me fuit plus J étais content de voir sa rigueur adoucie, Quand nous avons trouvé le roi de Circassie Et le superbe Ferragus. Tous deux jaloux de mon bonheur extrême M ont abordé les armes à la main J allais les en punir, mais la beauté que j aime, Par son anneau magique a disparu soudain. Mes rivaux l ont suivie en vain; Elle avait eu soin de m appendre Le chemin qu elle voulait prendre. Nous nous sommes promis d être à la fin du jour A la fontaine de l Amour. Je suis venu trop tôt m’y rendre Je vais au devant d elle, ennuyé de l attendre; Je parcours les lieux d alentour. L objet qui m enchante Ne m a jamais tant charmé Que l amour s augmente Par le plaisir d être aimé! ASTOLPHE Cet empire en vous seul a mis son espérance Si vous ne prenez sa défense, Il tombera dans peu de temps Sous une barbare puissance. Songez que vous perdez de précieux instants. ROLAND Je songe au bonheur que j attends. ASTOLPHE Venez couronner votre tête Du laurier immortel qui vous est présenté. ROLAND Je vois l’Amour qui s apprête A combler ma félicité ; Je vais jouir de la conquête D un cœur qui m a tant coûté. ASTOLPHE Le grand cœur de Roland n est fait que pour la gloire, Peut- il languir dans un honteux repos ? Triomphez de l Amour, il n est point de victoire Qui montre mieux la vertu d un Héros. ROLAND Lorsque des rigueurs inhumaines Ont payé mon amour d un si cruel tourment, Je n ai pu sortir de mes chaînes Puis-je me dégager d un lien si charmant, Quand je touche à l heureux moment Où je dois recevoir le prix de tant de peines ? Va, laisse-moi seul dans ces lieux; Angélique pour moi sensible, Veut pour tout autre être invisible Va, ne l empêche point de paraître à mes yeux. (Astolphe se retire et Roland cherche Angélique.) ACTE 4 SCENE 2 ROLAND seul. Ah ! J attendrai longtemps; la nuit est loin encore. Quoi le soleil veut-il luire toujours ? Jaloux de mon bonheur, il prolonge son cours, Pour retarder la beauté que j adore. O nuit, favorisez mes désirs amoureux; Pressez l astre du jour de descendre dans l onde ; Déployez dans les airs vos voiles ténébreux Je ne troublerai plus par mes cris douloureux, Votre tranquillité profonde Le charmant objet de mes vœux N attend que vous pour rendre heureux Le plus fidèle amant du monde. O Nuit! favorisez mes désirs amoureux. Que ces gazons sont verts ! que cette grotte est belle ! (Roland lit tout bas des vers écrits sur la grotte.) Ce que je lis m apprend que l Amour a conduit Dans ce bocage, loin du bruit, Deux amants qui brûlaient d un ardeur mutuelle. J espère qu avec moi l Amour bientôt ici Conduira la beauté que j aime. Enchantés d un bonheur extrême, Sur ces grottes bientôt nous écrirons aussi. (Roland répète tout haut ce qu il a lu tout bas.) Beau lieu, doux azyle De nos heureuses amours, Puissiez-vous être toujours Charmant et tranquille! Voyons tout... qu est-ce que je vois? Ces mots semblent tracés de la main d Angélique... (Roland lit tout bas deux vers qu Angélique a écrits.) Ciel! c est pour un autre que moi Que son amour s explique. (Roland répète tout haut ce qu il a lu tout bas.) Angélique engage son cœur ! Médor en est vainqueur ! Elle m aurait flatté d une vaine espérance! L ingrate ! ... N est-ce point un soupçon qui l offense ? Médor en est vainqueur ! Non, je n ai point encor Entendu parler de Médor. Mon amour aurait lieu de prendre des allarmes, Si je trouvais ici le nom De l intrépide fils d Aimon, Ou d un autre guerrier célèbre par les armes. Angélique n a pas osé Avouer de son cœur le véritable maître, Et je puis aisément connaître Qu elle parle de moi sous un nom supposé. C est pour moi seul qu elle soupire; Elle me l’a trop dit et j en suis trop certain. Lisons ces autres mots ; ils sont d une autre main... (Roland lit deux vers que Médor a écrits.) Qu’ai-je lu?... ciel!... il faut relire... (Roland répète tout haut ce qu il a leu tout bas.) Que Médor est heureux ! Angélique a comblé ses vœux. Ce Médor, quel qu il soit, se donne ici la gloire D être l heureux vainqueur d un objet si charmant. Angélique a comblé les vœux d un autre amant ! Elle a pu me trahir ! ... non, je ne le puis croire. Non, non, quelqu envieux a voulu par ces mots, Noircir l objet que j aime, et troubler mon repos. (On entend un bruit de musettes et Roland continue.) J entends un bruit de musique champêtre. Il faut chercher Angélique en ces lieux Au premier regard de ses yeux Mes noirs soupçons vont disparaître; Elle s arrêtera, peut-être A voir danser au son des chalumeaux, Les bergers des prochains hameaux. (Une troupe de bergers et de bergères, prend part à la joie de Coridon et de Bélise, qui doivent être mariés le lendemain, et s aproche de la grotte en dansant et en chantant. Roland n aperçoit point Angélique, et va la chercher dans les lieux d alentour.) ACTE 4 SCENE 3 CORIDON, BÉLISE, troupe de bergers et de bergères. Quand on vient dans ce bocage, Peut-on s empêcher d aimer ? Que l Amour sous cet ombrage sait bientôt nous désarmer ! Sans effort il nous engage Dans les nœuds qu il veut former. Quand on vient dans ce bocage, peut-t-on s empêcher d aimer ? Que d oiseaux sur ce feuillage ! Que leur chant nous doit charmer! Nuit et jour par leur ramage, Leur amour veut s exprimer. Quand on vient dans ce bocage, peut-t-on s empêcher d aimer ? Un Berger et une Bergère. Vivez en paix; Amants, soyez fidèles, Aimez-vous à jamais Vos ardeurs mutuelles Combleront vos souhaits. C est un bonheur extrême D obtenir ce qu on aime Sans languir trop longtemps. Soyez constants; Aimez toujours de même; Vivez toujours contents. Que les amours sont belles, Quand elles sont nouvelles ! Quel bien a plus d attraits ? Vivez en paix; Amants, soyez fidèles, Aimez vous à jamais. CORIDON J aimerai toujours ma bergère. BÉLISE J aimerai toujours mon berger. CORIDON Mon amour est sincère; J aimerai toujours ma bergère. BÉLISE Mon cœur ne peut changer; J aimerai toujours mon berger. CORIDON et BÉLISE. Mon amour est sincère; Mon cœur ne peut changer. CORIDON J aimerai toujours ma bergère. BÉLISE J aimerai toujours mon berger. ACTE 4 SCENE 4 ROLAND, CORIDON, BÉLISE, troupe de Bergers et de Bergères. (Roland, n ayant point trouvé Angélique, revient pour en demander des nouvelles aux bergers.) CORIDON Angélique est Reine, elle est belle; Mais ses grandeurs ni ses appas Ne me rendraient point infidèle Je ne quitterais pas Ma bergère pour elle. BÉLISE Quand des riches pays arrosés de la Seine Le charmant Médor serait roi; Quand il pourrait quitter Angélique pour moi, Et me faire une grande Reine, Non, je ne voudrais pas encor Quitter mon berger pour Médor. ROLAND Que dites-vous ici de Médor, d Angélique ? CORIDON Ce sont d heureux amants dont l histoire est publique Dans tous les hâmeaux d alentour. BÉLISE Ils ont avec regret quitté ce beau séjour ; Ces arbres, ces rochers, cette grotte rustique; Tout parle ici de leur amour. ROLAND Ah ! Je succombe au tourment que j endure. CORIDON Reposez-vous sur ce lit de verdure. BÉLISE Vous paraissez chagrin ; écoutez à loisir De ces heureux amants l agréable aventure Vous l entendrez avec plaisir. (Roland, accablé de douleur, s assied sur un gazon, et écoute avec inquiétude ce que Oridon et Bélise lui racontent.) CORIDON En des lieux où Médor mourait sans assistance, Angélique adressa ses pas; Elle sut se servir d un art dont la puissance Garantit Médor du trépas. BÉLISE D un grand empire Angélique est maîtresse; Elle est charmante, elle avait à son choix Cent des plus riches rois Médor est sans biens, sans noblesse ; Mais Médor est si beau qu elle l’a préféré A cent rois qui pour elle ont en vain soupiré. CORIDON On ne peut s aimer d avantage; Jamais bonheur ne fut plus doux. BÉLISE Ils se sont donné devant nous La foi de mariage. CORIDON Quand le festin fut prêt, il fallut les chercher. BÉLISE Ils étaient enchantés dans ces belles retraites. CORIDON On eut peine à les arracher De l endroit charmant où vous êtes. ROLAND,se levant avec précipitation. Où suis-je ? Juste ciel ! Où suis-je, malheureux! BÉLISE Demeurez, et voyez nos danses et nos jeux. CORIDON On m a promis cette belle bergère ; Honnorez notre noce, on la fera demain. ROLAND Où vont-ils ces amants ? BÉLISE Ils ont prié mon père De les conduire au port le plus prochain. Le voici demeurez, si vous me voulez croire; Vous apprendrez de lui le reste de l histoire. ACTE 4 SCENE 5 TERSANDRE, ROLAND, CORIDON, BÉLISE, le Chœur. TERSANDRE Allez, laissez-nous, soins fâcheux; Éloignez-vous de nos paisibles jeux Nous possédons un bien inestimable Qui comblera nos vœux Laissez couler nos jours heureux Dans un loisir doux et durable. Allez, laissez-nous, soins fâcheux; Éloignez-vous de nos paisibles jeux. CORIDON, BÉLISE, et le Chœur. Allez, laissez-nous, soins fâcheux; Éloignez-vous de nos paisibles jeux. TERSANDRE. J ai vu partir du port cette reine si belle... ROLAND Angélique est partie ! TERSANDRE Et Médor avec elle Elle en fait un grand roi, c est son unique soin. ROLAND Ils sont partis ensemble ! TERSANDRE Ils sont déja bien loin. Dans les climats les plus heureux du monde ils vont en paix goûter mille plaisirs. Jusqu au vent qui régne sur l onde, Ttout favorise leurs désirs. ROLAND à part. Ils se sont dérobés tous deux à ma vengeance ! TERSANDRE, parle à Coridon et à Bélise. Angélique a voulu passer notre espérance. Voyez ce bracelet. ROLAND, regardant le bracelet. Que vois-je infortuné ! J ai fait mettre en ses mains ce prix de mon courage ; De mon fidèle amour c est un précieux gage. TERSANDRE Pour le prix de nos soins elle nous la donné. ROLAND Ciel ! CORIDON et BÉLISE. O ciel ! TERSANDRE J ai reçu ce don de sa main même. Nous fûmes les témoins de son bonheur extrême; Elle a voulu nous rendre heureux. ROLAND Ciel ! Puis-je être accablé par un coup plus affreux ? TERSANDRE Mais quel est ce guerrier ? Aisément on devine Qu il sort d une illustre origine. CORIDON Nous l avons trouvé dans ces lieux. BÉLISE Le trouble de son cœur se montre dans ses yeux. CORIDON Il s agite. BÉLISE Il menace. CORIDON Il pâlit. BÉLISE Il soupire. TERSANDRE Son cœur souffre peut-être un amoureux martyre. Je suis touché de ses douleurs. BÉLISE Quels terribles regards ! ROLAND La perfide ! TERSANDRE Il murmure. CORIDON Il frémit ! BÉLISE Il répand des pleurs. ROLAND Tant de serments ! Ah, la parjure ! TERSANDRE Ne l abandonnons pas dans un chagrin si noir. ROLAND Elle rit de mon désespoir. Je l aimais d une amour si tendre, si fidèle! TERSANDRE Ses regards sont plus doux. CORIDON Il est moins agité. ROLAND J ai cru vivre heureux avec elle. Helas ! Quelle félicité ! TERSANDRE Non, je n en doute point; c est l amour qui le blesse. BÉLISE L’Amour peut-il causer cette sombre tristesse ? On a vu des amants si contents dans ces bois! TERSANDRE Qui suit les amoureuses loix S expose à des maux redoutables. Pour deux amants heureux qu Amour fait quelquefois, Il en fait tous les jours plus de cent misérables. CORIDON Son trouble est apaisé. TERSANDRE J espère qu à la fin Nous pourrons adoucir son funeste chagrin. Bénissons l amour d Angélique; Bénissons l amour de Médor; Dans le riche séjour d une cour magnifique, Puissent-ils sur un trône d or, S aimer comme ils s aimaient dans ce séjour rustique! CORIDON, BÉLISE et le Chœur. Bénissons l amour d Angélique; Bénissons l amour de Médor. ROLAND Taisez-vous, malheureux ; oserez-vous sans cesse Percer mon triste cœur des plus horribles coups ? Malheureux, taisez-vous; Rendez grâce à votre bassesse Qui vous dérobe à mon courroux. TERSANDRE, CORIDON, ANGÉLIQUE et le Chœur. Ah ! Fuyons, fuyons tous. ACTE 4 SCENE 6 ROLAND seul. Je suis trahi ! Ciel ! Qui l aurait pu croire ? O ciel ! Je suis trahi par l ingrate beauté Pour qui l Amour m a fait trahir ma gloire. O doux espoir dont j étais enchanté, Dans quel abîme affreux m as-tu précipité ? Témoins d une odieuse flâme, Vous avez trop blessé mes yeux Que tout ressente dans ces lieux L horreur qui règne dans mon âme. (Roland brise les inscriptions, et arrache des branches d arbres, et des morceaux de rochers.) Ah ! Je suis descendu dans la nuit du tombeau ! Faut-il encor que l Amour me poursuive ? Ce fer n est plus qu un vain fardeau Pour une ombre plaintive. (Roland jette ses armes, et se met dans un grand désordre.) Quel gouffre s est ouvert ! Qu est-ce que j apperçois ? Quelle voix funèbre s écrie ! Les enfers arment contre moi Une impitoiable furie. (Roland croit voir une furie il lui parle, et s imagine qu elle lui répond.) Barbare ! Ah ! Tu me rends au jour ! Que prétens-tu ? Parle... ô suplice horrible ! Je dois montrer un exemple terrible Des tourments d un funeste amour. ACTE 4. (Le théâtre change, et représente une grotte au milieu d un bocage.) ACTE 4 SCENE 1 ROLAND, ASTOLPHE ROLAND Va, ton soin m importune, Astolphe, laisse-moi. ASTOLPHE Quel charme vous retient dans ce lieu solitaire ? ROLAND Ami, je n ai point pour toi De secret, n y de mystère. Angélique ne me fuit plus J étais content de voir sa rigueur adoucie, Quand nous avons trouvé le roi de Circassie Et le superbe Ferragus. Tous deux jaloux de mon bonheur extrême M ont abordé les armes à la main J allais les en punir, mais la beauté que j aime, Par son anneau magique a disparu soudain. Mes rivaux l ont suivie en vain; Elle avait eu soin de m appendre Le chemin qu elle voulait prendre. Nous nous sommes promis d être à la fin du jour A la fontaine de l Amour. Je suis venu trop tôt m’y rendre Je vais au devant d elle, ennuyé de l attendre; Je parcours les lieux d alentour. L objet qui m enchante Ne m a jamais tant charmé Que l amour s augmente Par le plaisir d être aimé! ASTOLPHE Cet empire en vous seul a mis son espérance Si vous ne prenez sa défense, Il tombera dans peu de temps Sous une barbare puissance. Songez que vous perdez de précieux instants. ROLAND Je songe au bonheur que j attends. ASTOLPHE Venez couronner votre tête Du laurier immortel qui vous est présenté. ROLAND Je vois l’Amour qui s apprête A combler ma félicité ; Je vais jouir de la conquête D un cœur qui m a tant coûté. ASTOLPHE Le grand cœur de Roland n est fait que pour la gloire, Peut- il languir dans un honteux repos ? Triomphez de l Amour, il n est point de victoire Qui montre mieux la vertu d un Héros. ROLAND Lorsque des rigueurs inhumaines Ont payé mon amour d un si cruel tourment, Je n ai pu sortir de mes chaînes Puis-je me dégager d un lien si charmant, Quand je touche à l heureux moment Où je dois recevoir le prix de tant de peines ? Va, laisse-moi seul dans ces lieux; Angélique pour moi sensible, Veut pour tout autre être invisible Va, ne l empêche point de paraître à mes yeux. (Astolphe se retire et Roland cherche Angélique.) ACTE 4 SCENE 2 ROLAND seul. Ah ! J attendrai longtemps; la nuit est loin encore. Quoi le soleil veut-il luire toujours ? Jaloux de mon bonheur, il prolonge son cours, Pour retarder la beauté que j adore. O nuit, favorisez mes désirs amoureux; Pressez l astre du jour de descendre dans l onde ; Déployez dans les airs vos voiles ténébreux Je ne troublerai plus par mes cris douloureux, Votre tranquillité profonde Le charmant objet de mes vœux N attend que vous pour rendre heureux Le plus fidèle amant du monde. O Nuit! favorisez mes désirs amoureux. Que ces gazons sont verts ! que cette grotte est belle ! (Roland lit tout bas des vers écrits sur la grotte.) Ce que je lis m apprend que l Amour a conduit Dans ce bocage, loin du bruit, Deux amants qui brûlaient d un ardeur mutuelle. J espère qu avec moi l Amour bientôt ici Conduira la beauté que j aime. Enchantés d un bonheur extrême, Sur ces grottes bientôt nous écrirons aussi. (Roland répète tout haut ce qu il a lu tout bas.) Beau lieu, doux azyle De nos heureuses amours, Puissiez-vous être toujours Charmant et tranquille! Voyons tout... qu est-ce que je vois? Ces mots semblent tracés de la main d Angélique... (Roland lit tout bas deux vers qu Angélique a écrits.) Ciel! c est pour un autre que moi Que son amour s explique. (Roland répète tout haut ce qu il a lu tout bas.) Angélique engage son cœur ! Médor en est vainqueur ! Elle m aurait flatté d une vaine espérance! L ingrate ! ... N est-ce point un soupçon qui l offense ? Médor en est vainqueur ! Non, je n ai point encor Entendu parler de Médor. Mon amour aurait lieu de prendre des allarmes, Si je trouvais ici le nom De l intrépide fils d Aimon, Ou d un autre guerrier célèbre par les armes. Angélique n a pas osé Avouer de son cœur le véritable maître, Et je puis aisément connaître Qu elle parle de moi sous un nom supposé. C est pour moi seul qu elle soupire; Elle me l’a trop dit et j en suis trop certain. Lisons ces autres mots ; ils sont d une autre main... (Roland lit deux vers que Médor a écrits.) Qu’ai-je lu?... ciel!... il faut relire... (Roland répète tout haut ce qu il a leu tout bas.) Que Médor est heureux ! Angélique a comblé ses vœux. Ce Médor, quel qu il soit, se donne ici la gloire D être l heureux vainqueur d un objet si charmant. Angélique a comblé les vœux d un autre amant ! Elle a pu me trahir ! ... non, je ne le puis croire. Non, non, quelqu envieux a voulu par ces mots, Noircir l objet que j aime, et troubler mon repos. (On entend un bruit de musettes et Roland continue.) J entends un bruit de musique champêtre. Il faut chercher Angélique en ces lieux Au premier regard de ses yeux Mes noirs soupçons vont disparaître; Elle s arrêtera, peut-être A voir danser au son des chalumeaux, Les bergers des prochains hameaux. (Une troupe de bergers et de bergères, prend part à la joie de Coridon et de Bélise, qui doivent être mariés le lendemain, et s aproche de la grotte en dansant et en chantant. Roland n aperçoit point Angélique, et va la chercher dans les lieux d alentour.) ACTE 4 SCENE 3 CORIDON, BÉLISE, troupe de bergers et de bergères. Quand on vient dans ce bocage, Peut-on s empêcher d aimer ? Que l Amour sous cet ombrage sait bientôt nous désarmer ! Sans effort il nous engage Dans les nœuds qu il veut former. Quand on vient dans ce bocage, peut-t-on s empêcher d aimer ? Que d oiseaux sur ce feuillage ! Que leur chant nous doit charmer! Nuit et jour par leur ramage, Leur amour veut s exprimer. Quand on vient dans ce bocage, peut-t-on s empêcher d aimer ? Un Berger et une Bergère. Vivez en paix; Amants, soyez fidèles, Aimez-vous à jamais Vos ardeurs mutuelles Combleront vos souhaits. C est un bonheur extrême D obtenir ce qu on aime Sans languir trop longtemps. Soyez constants; Aimez toujours de même; Vivez toujours contents. Que les amours sont belles, Quand elles sont nouvelles ! Quel bien a plus d attraits ? Vivez en paix; Amants, soyez fidèles, Aimez vous à jamais. CORIDON J aimerai toujours ma bergère. BÉLISE J aimerai toujours mon berger. CORIDON Mon amour est sincère; J aimerai toujours ma bergère. BÉLISE Mon cœur ne peut changer; J aimerai toujours mon berger. CORIDON et BÉLISE. Mon amour est sincère; Mon cœur ne peut changer. CORIDON J aimerai toujours ma bergère. BÉLISE J aimerai toujours mon berger. ACTE 4 SCENE 4 ROLAND, CORIDON, BÉLISE, troupe de Bergers et de Bergères. (Roland, n ayant point trouvé Angélique, revient pour en demander des nouvelles aux bergers.) CORIDON Angélique est Reine, elle est belle; Mais ses grandeurs ni ses appas Ne me rendraient point infidèle Je ne quitterais pas Ma bergère pour elle. BÉLISE Quand des riches pays arrosés de la Seine Le charmant Médor serait roi; Quand il pourrait quitter Angélique pour moi, Et me faire une grande Reine, Non, je ne voudrais pas encor Quitter mon berger pour Médor. ROLAND Que dites-vous ici de Médor, d Angélique ? CORIDON Ce sont d heureux amants dont l histoire est publique Dans tous les hâmeaux d alentour. BÉLISE Ils ont avec regret quitté ce beau séjour ; Ces arbres, ces rochers, cette grotte rustique; Tout parle ici de leur amour. ROLAND Ah ! Je succombe au tourment que j endure. CORIDON Reposez-vous sur ce lit de verdure. BÉLISE Vous paraissez chagrin ; écoutez à loisir De ces heureux amants l agréable aventure Vous l entendrez avec plaisir. (Roland, accablé de douleur, s assied sur un gazon, et écoute avec inquiétude ce que Oridon et Bélise lui racontent.) CORIDON En des lieux où Médor mourait sans assistance, Angélique adressa ses pas; Elle sut se servir d un art dont la puissance Garantit Médor du trépas. BÉLISE D un grand empire Angélique est maîtresse; Elle est charmante, elle avait à son choix Cent des plus riches rois Médor est sans biens, sans noblesse ; Mais Médor est si beau qu elle l’a préféré A cent rois qui pour elle ont en vain soupiré. CORIDON On ne peut s aimer d avantage; Jamais bonheur ne fut plus doux. BÉLISE Ils se sont donné devant nous La foi de mariage. CORIDON Quand le festin fut prêt, il fallut les chercher. BÉLISE Ils étaient enchantés dans ces belles retraites. CORIDON On eut peine à les arracher De l endroit charmant où vous êtes. ROLAND,se levant avec précipitation. Où suis-je ? Juste ciel ! Où suis-je, malheureux! BÉLISE Demeurez, et voyez nos danses et nos jeux. CORIDON On m a promis cette belle bergère ; Honnorez notre noce, on la fera demain. ROLAND Où vont-ils ces amants ? BÉLISE Ils ont prié mon père De les conduire au port le plus prochain. Le voici demeurez, si vous me voulez croire; Vous apprendrez de lui le reste de l histoire. ACTE 4 SCENE 5 TERSANDRE, ROLAND, CORIDON, BÉLISE, le Chœur. TERSANDRE Allez, laissez-nous, soins fâcheux; Éloignez-vous de nos paisibles jeux Nous possédons un bien inestimable Qui comblera nos vœux Laissez couler nos jours heureux Dans un loisir doux et durable. Allez, laissez-nous, soins fâcheux; Éloignez-vous de nos paisibles jeux. CORIDON, BÉLISE, et le Chœur. Allez, laissez-nous, soins fâcheux; Éloignez-vous de nos paisibles jeux. TERSANDRE. J ai vu partir du port cette reine si belle... ROLAND Angélique est partie ! TERSANDRE Et Médor avec elle Elle en fait un grand roi, c est son unique soin. ROLAND Ils sont partis ensemble ! TERSANDRE Ils sont déja bien loin. Dans les climats les plus heureux du monde ils vont en paix goûter mille plaisirs. Jusqu au vent qui régne sur l onde, Ttout favorise leurs désirs. ROLAND à part. Ils se sont dérobés tous deux à ma vengeance ! TERSANDRE, parle à Coridon et à Bélise. Angélique a voulu passer notre espérance. Voyez ce bracelet. ROLAND, regardant le bracelet. Que vois-je infortuné ! J ai fait mettre en ses mains ce prix de mon courage ; De mon fidèle amour c est un précieux gage. TERSANDRE Pour le prix de nos soins elle nous la donné. ROLAND Ciel ! CORIDON et BÉLISE. O ciel ! TERSANDRE J ai reçu ce don de sa main même. Nous fûmes les témoins de son bonheur extrême; Elle a voulu nous rendre heureux. ROLAND Ciel ! Puis-je être accablé par un coup plus affreux ? TERSANDRE Mais quel est ce guerrier ? Aisément on devine Qu il sort d une illustre origine. CORIDON Nous l avons trouvé dans ces lieux. BÉLISE Le trouble de son cœur se montre dans ses yeux. CORIDON Il s agite. BÉLISE Il menace. CORIDON Il pâlit. BÉLISE Il soupire. TERSANDRE Son cœur souffre peut-être un amoureux martyre. Je suis touché de ses douleurs. BÉLISE Quels terribles regards ! ROLAND La perfide ! TERSANDRE Il murmure. CORIDON Il frémit ! BÉLISE Il répand des pleurs. ROLAND Tant de serments ! Ah, la parjure ! TERSANDRE Ne l abandonnons pas dans un chagrin si noir. ROLAND Elle rit de mon désespoir. Je l aimais d une amour si tendre, si fidèle! TERSANDRE Ses regards sont plus doux. CORIDON Il est moins agité. ROLAND J ai cru vivre heureux avec elle. Helas ! Quelle félicité ! TERSANDRE Non, je n en doute point; c est l amour qui le blesse. BÉLISE L’Amour peut-il causer cette sombre tristesse ? On a vu des amants si contents dans ces bois! TERSANDRE Qui suit les amoureuses loix S expose à des maux redoutables. Pour deux amants heureux qu Amour fait quelquefois, Il en fait tous les jours plus de cent misérables. CORIDON Son trouble est apaisé. TERSANDRE J espère qu à la fin Nous pourrons adoucir son funeste chagrin. Bénissons l amour d Angélique; Bénissons l amour de Médor; Dans le riche séjour d une cour magnifique, Puissent-ils sur un trône d or, S aimer comme ils s aimaient dans ce séjour rustique! CORIDON, BÉLISE et le Chœur. Bénissons l amour d Angélique; Bénissons l amour de Médor. ROLAND Taisez-vous, malheureux ; oserez-vous sans cesse Percer mon triste cœur des plus horribles coups ? Malheureux, taisez-vous; Rendez grâce à votre bassesse Qui vous dérobe à mon courroux. TERSANDRE, CORIDON, ANGÉLIQUE et le Chœur. Ah ! Fuyons, fuyons tous. ACTE 4 SCENE 6 ROLAND seul. Je suis trahi ! Ciel ! Qui l aurait pu croire ? O ciel ! Je suis trahi par l ingrate beauté Pour qui l Amour m a fait trahir ma gloire. O doux espoir dont j étais enchanté, Dans quel abîme affreux m as-tu précipité ? Témoins d une odieuse flâme, Vous avez trop blessé mes yeux Que tout ressente dans ces lieux L horreur qui règne dans mon âme. (Roland brise les inscriptions, et arrache des branches d arbres, et des morceaux de rochers.) Ah ! Je suis descendu dans la nuit du tombeau ! Faut-il encor que l Amour me poursuive ? Ce fer n est plus qu un vain fardeau Pour une ombre plaintive. (Roland jette ses armes, et se met dans un grand désordre.) Quel gouffre s est ouvert ! Qu est-ce que j apperçois ? Quelle voix funèbre s écrie ! Les enfers arment contre moi Une impitoiable furie. (Roland croit voir une furie il lui parle, et s imagine qu elle lui répond.) Barbare ! Ah ! Tu me rends au jour ! Que prétens-tu ? Parle... ô suplice horrible ! Je dois montrer un exemple terrible Des tourments d un funeste amour. Lully,Jean-Baptiste/Roland/V
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四葉 環[WiSH VOYAGE] 稀有度 SHOUT BEAT MELODY UR 4430 3710 7267 隊長技 隊伍的Melody值有100%的機率大幅提高 魅力技能 Promised Place! 效果 LV.1 每過9秒就有51%的機率使分數提高620 LV.2 每過8秒就有53%的機率使分數提高1085 LV.3 每過7秒就有55%的機率使分數提高1844 LV.4 每過6秒就有57%的機率使分數提高3135 LV.5 每過5秒就有59%的機率使分數提高5330 [部分編集] 台詞 更努力的話,可以吃到更多國王布丁嗎? 取得方式 『WiSH VOYAGE』限定甄選、UR服裝限定甄選開始!、IDOLiSH7 Pick up服裝限定高級甄選開始!!、第2季開播前!3種類的限定高級甄選開始!!、5th Anniversary Event紀念!付費星石 復刻 限定高級甄選開始!!、復刻!IDOLiSH7 Pick up服裝 3種限定高級甄選開始!!、IDOLiSH7 LIVE BEYOND Op.7 紀念!付費星石 復刻 限定高級甄選開始!! 獲得物品 服裝
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3 Structure / function / operation of welding machine Question 3.1 Characteristic change of steel material with increase of added carbon Easy quenching Reduced elongation Increase in tensile strength (increase in strength per unit volume) Decrease in toughness Question 3.2 Characteristics of steel material and weld characteristicsagainst increase in added carbon content Tensile strength increases and weld characteristics decrease Question 3.3 Properties of Steel for Increase in Carbon Content Increase tensile strength Hardness increases Toughness decreases (viscosity) Welding difficulties Question 3.4 Weld characteristics in welded part against increase in added carbon Welding construction becomes difficult and invites defects Attract cracks as hardness of welds increases Brittle part is generated due to heat effect of welded part Attract cracks to welded parts as strength increases Question 3.5 Characteristics of welded part against increase of added carbon Easy quenching with improved bonding of inclusions Weld part shrinks Strength increases Hardness of heat affected zone rises Question 3.6 Characteristics of welding construction against increase in added carbon Attract attention defects such as cracks to each property improvement such as strength Question 3.7 Name of Steel-Based Metal Logarithm ? Low Carbon Steel (Mild Steel) Carbon content is 0.03 to 0.3 [\%] Medium carbon steel carbon content of 0.3 to 0.6 [\%] High carbon steel Carbon content of 0.6 to 2.0 [\%] Cast iron Carbon content in the range from 2.0 to 4.5 [\%] Question 3.8 Steel containing carbon content metal Cast iron Question 3.9 Additional elements / characteristics / name of steel materials The properties of steel materials depend on carbon content C Mn Si P S etc. Question 3.10 Material of steel material C and Si contain high content of cast iron C content of low carbon steel is 0.3 [\%] or less Hardness changes with C Mn Si Steel for welding has lower content of C and S than ordinary mild steelP S enters from ore and coke during the refining process P S mixed amount descending orderSS material Steel Structure general structural steel SM material Steel Marine steel for welding SN material Steel New Structure building steel Question 3.11 Components of steel Mn is the steel component P S enters from ore and coke during the refining process P S is the cause of the crack Suppression of P and S of steel material to less than 0.04 [\%] 3.12 Formation of carbon steel Main important components carbon Question 3.13 Formation of carbon steel Main ingredients the periodic table order C Si Mn P S Question 3.14 carbon equivalent Comprehensive evaluation standard of welding construction characteristicsCeq = C_{r} + \frac{1}{6}Mn_{r} + \frac{1}{24}Si_{r}Good evaluation Improve overall strength Low evaluation Easy welding construction Question 3.15 carbon equivalent Evaluation criteria for welding characteristics of steel materials Question 3.16 Elements related to carbon equivalent C Si Mn Question 3.17 Steel materials Steel for welding construction SM material Steel Marin Question 3.18 Measures against iron and steel weld failure Select low-hydrogen type welding rodwhose main component is formed by compound against steel which is easy to crack Question 3.19 Performance change of welded part Hardness rises against quenching Question 3.20 Names of welded parts and adjacent parts Solidified structure the entire fused portion of the base metal and the weld metalHeat-affected zone The portion heated to below the melting temperatureof steel and whose material has changedHigh temperature area material crystal is large Low temperature part material crystal is small Question 3.21 Hardening factor of heat affected zone Hardening by hardening effect with rapid cooling Question 3.22 Material change for steel cooling Hardening of heat affected zone Weakening in welds Attract cracks along with rise in hardness at welds The heat affected zone contracts Question 3.23 Heat treatment Preheating heating to base metal before weldingPrevent curing or cracking of welds Postheating heating to the weld after weldingPrevent cracks by prolonging cooling time Question 3.24 Welding target not requiring preheating Welding of mild steel sheet Question 3.25 Toughness of steel Viscosity Durability against destruction Question 3.26 Tensile strength in SS 400 and SM 400JIS Japanese Industrial Standards Unit P = frac{F}{S} [N / mm^{2}] Question 3.27 Function of coating agent on coated arc welding rod Simple arc generation and maintenance Shorter welding time and higher efficiency Weld metal deoxidation and cleaning Adjust melting point / viscosity / specific gravity of slagto ensure easy welding in each position Question 3.28 Characteristics by coated arc welding rod Iron powder oxidized covered arc welding rod applicable to horizontal fillet weld becauseof good work characteristics Low Hydrogen Coated Arc Welding Rod Good Working Characteristics,Suppression of Crack Induced low Hydrogen ContentHeated from 300 to 400 [^{circ}C] for 1 to 2 [h] before use and used within 3 to 4 [h] Heat from 100 to 150 [^{circ}C] and store Illuminite type welding rod Japan proprietary welding rod,applicable to all posture High titanium oxide type coated arc welding rod generates stable arcand sputtering is small amount Question 3.29 Low hydrogen hydrogen arc welding rod Pre-service temperature 300 to 350 [^ {circ} C (up to 400 [^ {circ} C]) Question 3.30 Handling of moisture absorbing coating welding rod Peeling of the coating occurs and the arc is scattered Disability independent of welding machine Cause of blowhole Cause of crack Question 3.31 Low arc welding rod standard ex Illuminite type / E 4319 ex Low hydrogen system / E 4316 *_{1}*_{2} in E*_{1}*_{2} ** display indicates tensile strength ex P = 43** 430[N / mm^{2}] or more Question 3.32 Coated arc welding for mild steel *_{1}*_{2} display in E ***_{1}*_{2} Display on the type of coating agent Question 3.33 Appropriate dressing for thin plate welding of coated arc welding High titanium oxide type welding rod Question 3.34 Characteristics of clothing arc welding rod Illuminite type Japan original standard, welding work property is good High titanium oxide type welding appearance is good, melting is small amount, arc is stable Low hydrogen type Good mechanical properties,slightly poor work properties, selected for joining with steel plate and constraint Iron powder iron oxide system Work and efficiency characteristicsfor horizontal fillet welding are good Question 3.35 Selection of welding rod for weldable crack Low hydrogen covered arc welding rod Question 3.36 Clothes arc Welding rod symbol and covering classification E4319 Illuminite type welding rod E4303 Lime titania based welding rod E4316 Low hydrogen type welding rod E4313 Steel titanium oxide type welding rod Question 3.37 Characteristics of low hydrogen type welding rod Low content of hydrogen in the coating agent Crack suppression against welding Reduce the occurrence of cracks Protection from oxidation by the inclusion of calcium carbonate Question 3.38 Selection of coated arc welding rod Appropriate selection for plate thickness, welding posture,type of structure and welding posture for welding Weld tensile strength is properly selected by weld bar display E *_{1} *_{2} ** The performance of the weld is determined by the coating system Coating promotes arc generation and maintenance / good mechanical properties Question 3.39 Welding unnecessary heat after preheating Mild steel Question 3.40 Application of arc welding dressing Arc control ensuring stable generation and good quality of weld metal Protection of welded parts Suppression of oxidation and nitridation Question 3.41 Effect of slag generation Prevent oxidation and nitridation Rapid cooingl of welded parts Question 3.42 Welding section name Weld metal Heat affected zone Base metal part Question 3.43 Types and lines of welding rods in mild steel E4313 High titanium oxide type welding rod for thin plate E4316 Low hydrogen type welding rod suppress cracks E4319 Illuminite type welding rod Japan s own standard E 4327 iron powder iron oxide type welding rod for horizontal fillet meat Question 3.44 Principle Performance change due to carbon equivalentin added element to carbon content in steel component Depending on the content rate of Mn and Si